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viernes, 17 de diciembre de 2010
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El Reto 2.0 es una competencia de innovación tecnológica para todos los estudiantes universitarios de Puerto Rico. |
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La parranda navideña boricua, tan exitosa desde que se estrenó como una aplicación para el iPhone, fue inventada por la mente ingeniosa de un egresado colegial inspirado en la diversión. Fue así como una idea pequeña pasó a ser un gran proyecto tecnológico con alcance mundial.
Los estudiantes universitarios puertorriqueños contarán con un foro en el que podrán hacer despliegue de su creatividad con ideas tan originales como la anterior durante la tercera edición del Reto 2.0, la competencia de innovación tecnológica, que se lanzó oficialmente el pasado 9 de diciembre, en el Recinto Universitario de Mayagüez (RUM).
El desafío es un esfuerzo conjunto de varias entidades, con el auspicio principal del Centro de Innovación Tecnológica del Colegio de Administración de Empresas y el Colegio de Ingeniería, ambos del RUM; así como las empresas Apex Technologies y El Nuevo Día. El propósito es que los jóvenes logren crear una aplicación del Web 2.0 que se adapte al contenido de los portales cibernéticos de El Nuevo Día y Primera Hora, donde se utilizará eventualmente.
“Es una oportunidad para que los equipos de estudiantes universitarios de Puerto Rico desarrollen estas aplicaciones que sean innovadoras, que representen una experiencia novedosa para el usuario y que demuestren una competitividad comercial en los modelos que plantean. El objetivo es darles la confianza de aventurarse en este mundo del empresarismo con sus ideas innovadoras basados en esta nueva tecnología”, reiteró el doctor Mario Vecchi, presidente de Apex Technologies.
Durante el lanzamiento de esta competencia, que tuvo lugar en el Anfiteatro de Ingeniería Industrial, varios representantes tanto del Recinto como de las organizaciones auspiciadoras, se unieron para ofrecer detalles del Reto e instar a los estudiantes a participar.
Uno de ellos fue el ingeniero Carlos Mercado, vicepresidente de Apex Technologies y encargado de presentar las reglas y los requisitos para los jóvenes interesados en aventurarse en esta tercera edición, abierta a todos los recintos de la Universidad de Puerto Rico (UPR), y universidades privadas de Puerto Rico.
“El propósito es cerrar la brecha entre la academia y el empresarismo”, aseguró Mercado sobre el proyecto, que este año buscará una aplicación innovadora y creativa que combine el contenido de El Nuevo Día o Primera Hora, con las aplicaciones Web 2.0 y un potencial comercial, específicamente dentro del área de desarrollo de productos al consumidor de Internet.
“Se trata de unir la interfase de información de los periódicos y combinarlas con interfases de programación tanto en fotos, noticias, labeling, social community y recomendaciones para crear una aplicación nueva”, explicó el empresario, al tiempo que agregó que los alumnos deben incluir en su propuesta por lo menos tres de las categorías de Web 2.0.
Desde que se inició hace tres años, el esfuerzo ha crecido y se ha convertido en una competencia de gran arraigo entre los universitarios. Así lo constató Luis Gautier Lloveras, vicepresidente de Relaciones Corporativas de El Nuevo Día, quien aseguró que aparte de ir tras las mentes creativas puertorriqueñas, la misión es propiciar un crecimiento tecnológico nacional.
“Lo que estamos buscando es darle la oportunidad a los estudiantes de desarrollar distintas ideas y soluciones creativas en este nuevo mundo de la tecnología para que una vez terminen sus estudios universitarios puedan ser aplicadas en el mundo real de los negocios y el sector privado. Lo que queremos es lanzar un reto a los estudiantes del Recinto Universitario de Mayagüez, pero también a las demás universidades para que todos compitan en la tecnología y así crece el País a nivel tecnológico”, reiteró.
Precisamente, los ganadores de la segunda edición del certamen Reto 2.0 fueron los colegiales Aldo Briano, Edward Betancourt y Ramón González, del Departamento de Ingeniería de Computadoras (ICOM) del RUM, quienes crearon una herramienta que ofrece una experiencia interactiva a los lectores de la sección De Viaje del portal electrónico de El Nuevo Día.
La innovación es la clave
Otro de los asistentes al lanzamiento del Reto 2.0 fue Pablo López, creador de la parranda navideña del iPhone, cuya aventura creativa lo llevó a ser hoy día el presidente de su empresa Polsense, dedicada al desarrollo de aplicaciones.
“Estamos motivando a los estudiantes a que pongan en práctica lo que están aprendiendo, que no se queden en teoría. Aquí en el Recinto de Mayagüez tenemos todo lo que se necesita para ir al mundo, con el know how que aprendemos aquí en Ingeniería nuestro mercado es el mundo; y quiero invitar a todo el mundo que tenga esas pequeñas ideas a echarlas hacia delante, a trabajarlas hasta que se conviertan en grandes empresas”, instó López, egresado de Ingeniería en Computadoras en el 2001.
Mercado, por su parte, recordó a los jóvenes interesados que pueden participar de forma individual o grupal con hasta un máximo de tres integrantes por equipo. Igualmente, pueden contar con un profesor como mentor y pertenecer a cualquier concentración académica.
Cada participante del equipo ganador recibirá un total de $3 mil (hasta un máximo de $9 mil dólares por equipo). Asimismo, tendrán la oportunidad de participar en un internado en Apex Technologies, entre otros premios.
Mercado anunció que la fecha límite para someter propuestas es el 22 de febrero de 2011. No obstante, los candidatos deberán formar sus equipos y registrarse antes de esa fecha, por lo que se recomienda visitar la página cibernética: http://www.apex.pr/reto2-0 para obtener todos los detalles.
Al esfuerzo también se han unido corporaciones del sector privado como: Microsoft, Hewlett Packard, IBM, Internet Society y el Corredor Tecnoeconómico de Puerto Rico (PRTEC).
Vídeo Reportaje
El doctor Mario Vecchi, presidente de Apex Technologies, habló sobre los objetivos de la competencia.
El lanzamiento oficial contó con la participación del ingeniero Carlos Mercado, vicepresidente de Apex Technologies, quien presentó los detalles del desafío.
Para motivar a los jóvenes a competir, el ingeniero Pablo López relató su experiencia como creador de la aplicación Parranda navideña para el iPhone.
Fotos por Carlos Díaz / Prensa RUM
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